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测试内容与谱面浏览 ​

部分获得授权的账号会看到测试内容页面。页面把测试资源索引、曲目详情、难度和下载入口集中展示;普通账号看不到该入口时属于正常权限行为。

内容列表 ​

列表卡片可能显示:

  • 曲目编号;
  • 曲名、作者和分类;
  • BPM;
  • 已知难度和最高难度;
  • 谱面作者;
  • 更新或上传时间;
  • 封面缩略图。

页面初次只显示 20 条,滚动到列表底部约 100 像素以内会继续加载,每次追加一批条目。首次打开或网络较慢时,封面可能晚于文本出现。

封面使用懒加载:只有进入可视区域附近才开始读取;成功读取的图片会在当前页面会话中缓存。清理浏览器站点数据或关闭页面后,下一次打开可能重新下载。

搜索 ​

搜索框可以按曲名、编号、作者或 BPM 查询:

  1. 输入关键词;
  2. 等待筛选结果更新;
  3. 清空输入恢复全部列表;
  4. 如果没有结果,检查是否把编号前导零或标点输入错误。

搜索只在当前已经加载的索引上筛选,不会自动下载全部详情文件。

搜索结果会同时检查标题、编号、谱面作者和 BPM。关键词为空时恢复完整索引;搜索结果数量为零时,先确认索引已经加载完成,而不是立即判断服务器没有内容。

查看详情 ​

点击曲目卡片或难度按钮后,页面可能按需读取详细 XML。详情通常包括:

  • 标题、作者、分类;
  • BPM;
  • 各难度名称;
  • 各难度物量;
  • 谱面文件路径;
  • 谱面作者;
  • 曲目描述和版本。

如果详情文件缺失,列表仍可以保留索引数据;这种情况下不可用的难度不会打开下载确认。

详情读取按需发生并有本地详情缓存。同一曲目第二次打开时可能直接使用已读取结果;如果管理员更新了内容,刷新页面才能确保重新读取。

难度与颜色 ​

页面使用颜色帮助区分难度:

类型常见颜色
BASIC绿色
ADVANCED黄色
EXPERT红色
MASTER紫色
Re:MASTER浅色紫/白色

颜色只代表页面显示,不应当替代详情中的实际难度数字。

下载谱面 ​

  1. 点击一个已加载详情的难度;
  2. 在确认弹窗中核对曲名、难度和文件名;
  3. 点击确认下载;
  4. 浏览器会下载对应的谱面文件;
  5. 取消则不产生下载。

下载得到的文件只应放入你有权限使用的测试环境。不要把未审核的测试内容重新上传或公开分发。

确认弹窗显示曲名、难度和实际文件名。无效占位路径不会弹出下载确认;取消按钮只关闭弹窗,不会创建下载任务。下载失败时页面只显示失败提示,建议记录编号和文件名后重试一次。

封面预览 ​

点击封面可以放大预览,再次点击背景或关闭按钮退出。封面采用懒加载和本地短期缓存,显示占位图不代表内容不存在。

测试内容申请 ​

页面可能显示申请入口,包括申请方式、联系渠道和资格说明。申请前准备:

  • 账号名称和使用场景;
  • 机台/设备授权说明;
  • 能够处理更新失败的恢复方案;
  • 需要测试的内容类型和复现步骤。

申请不等于自动获得权限。管理员可能要求补充信息、限制可见范围或关闭计划。

申请区域可能同时展示命令入口、邮箱和群组/Bot 联系方式。以页面当时显示的官方联系方式为准,不要把旧截图中的联系方式复制到新申请中。

申请前自检 ​

  • 是否拥有目标机台或设备的明确授权;
  • 是否准备了恢复 U 盘和最近一次数据备份;
  • 是否能承担测试内容导致的启动、资源或记录异常;
  • 是否可以提供复现步骤和日志时间;
  • 是否同意内容审核、范围限制和计划随时调整。

申请后的页面状态 ​

申请通过后,页面可能出现测试列表、测试更新进度和内容公告;未通过或未登录时,相关卡片可能只显示登录提示。看不到卡片不代表列表加载失败。

自制内容提交 ​

可以提交建议,也可以提交已经在授权测试环境中验证过的压缩包。提交时写清楚:

  • 曲名、作者和编号;
  • 难度与谱面文件;
  • 资源依赖;
  • 已知问题;
  • 测试环境和复现步骤。

提交包不得包含账号凭据、私钥、未授权数据或与内容无关的个人信息。内容会经过人工审核,审核通过后才可能进入更新计划。

审核后的更新方式 ​

服务可能按以下方式组织更新:

  1. 管理员准备的公共更新;
  2. 用户提交建议后由管理员构建;
  3. 用户提交已经构建好的包后由管理员审核。

每台机台可能使用独立的更新分支。分支只决定“哪些更新可以看到”,不代表已经安装或立即可玩;安装后仍需等待下载、发布时间和重启验收。

自制内容验收 ​

提交者应在授权测试环境完成:

  • 启动和退出测试;
  • 每个已启用难度的读取;
  • 封面、音频和预览资源检查;
  • 记录上传/退出检查;
  • 与现有内容共存检查。

发现问题时撤回或补充说明,不要通过重复提交绕过审核。

聊天经验:提交、发布和可见性是三个阶段 ​

群内实际排障中经常把“已经提交”“已经发布”和“我的机台可以看到”混为一谈。三者需要分别验收:

  1. 提交:管理员收到内容清单、依赖和复现步骤;
  2. 发布:内容通过检查并进入某个更新批次或分支;
  3. 可见:目标机台完成下载、校验、应用并选择了正确分支。

等待期间不要重复发送同一个包。发布后先在一台授权测试机检查封面、详情、音频/视频、难度和最小游玩流程,再扩大范围。两台机台结果不同时,逐项比较分支、订单、可选/排除列表、分包、发布时间和重启方式。

聊天经验:音频/视频缺失、设置失效或结算卡住 ​

现场反馈中出现过内容列表可见,但音频或视频缺失、游戏内设置无效、游玩中途卡住或结算不能完成。先把它当作内容包、详情资源、分支或订单安装项问题,不要直接判断账号或整台机台损坏。

按以下顺序验收:

  1. 只选择一个脱敏内容和一个难度,记录发生在加载、游玩、结算还是成绩读取阶段;
  2. 对照订单详情确认资源安装项、校验、发布时间和当前运行分支;
  3. 用一项已验证内容做最小对照,确认问题是否只影响这一项;
  4. 若只有单项异常,暂停继续游玩并提交内容反馈,保留上传缓存和页面截图;
  5. 若多个内容同时异常,再检查机台健康、磁盘、网络和挂载状态。

不要复制其它机台目录、删除整批缓存或反复结算来验证。音频、视频、详情和谱面是不同资源层,报告时分别写明哪一层缺失。

聊天经验:多人/拼机的允许范围要全部满足 ​

部分测试内容会按本次登录的全部账号判断。若一名参与者不在允许范围或处于排除范围,另一名账号即使单独测试正常,拼机时也可能看不到内容。排查时先用单账号验证,再用完整参与账号集合复验,并记录每个账号的脱敏别名。

不要在公开群组发送账号编号、名单截图或完整配置;需要核对时只提交数量、时间、结果和脱敏后的账号标签。

出现问题时 ​

  • 图片或详情加载失败:检查网络并重新打开详情;
  • 难度按钮不可用:说明详情文件缺失或内容未开放;
  • 下载失败:记录曲目编号、文件名和时间,不要连续重复点击;
  • 进入测试环境后异常:立即停止使用,恢复最近一次备份并联系管理员。

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