相片、记录与成绩
本页说明如何在 ZundaLink Web 中查看和管理个人数据。
相片
- 打开“相片”。
- 点击刷新读取文件列表。
- 点击查看按需加载原图或缩略图。
- 需要留存时点击下载。
- 删除前确认文件名;删除全部相片前先完成下载。
网页可能会在本地缓存缩略图。清理浏览器站点数据不会删除服务端相片,但会让下次查看重新下载。
相片页还提供“清除缓存”按钮,它只清理当前浏览器保存的图片对象,不等于删除服务端文件;“删除所有相片”才是服务端删除操作。没有相片时页面会区分“正在加载”“正在刷新”和“暂无相片”。
查看单张相片时,页面会显示文件名、加载状态、原图预览、下载相片、删除相片和关闭按钮。下载得到的文件名沿用服务端文件名。
游玩记录
游玩记录按页显示。单条记录通常包括:
- 游玩时间、地点和曲目编号;
- 难度、达成率、评级和 DX 分数;
- 连击、同步和各类判定数量;
- 游玩前后 Rating/Grade 变化;
- 对战信息、伙伴信息和新纪录标记。
记录页提供单独的“刷新”按钮;加载期间按钮会禁用。没有记录时页面显示空状态,不应通过重复刷新制造大量请求。
桌面端分页显示第一页、最后一页和附近页码,并在页数较多时使用省略号;移动端只显示当前页和相邻页。也可以在“跳转到”输入框中输入 1 到总页数的整数后按 Enter。
单条记录卡片
打开一条记录后,网页通常按以下区域展示:
- 地点与时间:地点名称、游玩日期和记录编号;
- 曲目信息:曲名、曲目编号、难度、版本、分类和作者;
- 成绩摘要:达成率、评级、DX 分数、游玩次数;
- 状态徽章:通关、刷新记录、连击状态、同步状态;
- Rating/Grade:游玩前后 Rating、等级和等级排名;
- 对战信息:对手名称、对手成绩、排名和同局人数;
- 伙伴信息:伙伴编号、等级和觉醒等级;
- 判定统计:TAP、HOLD、SLIDE、TOUCH、BREAK 各自的 Critical、Perfect、Great、Good、Miss;
- 模式标记:教程、活动、自由模式、试玩等标记。
部分字段为空时,网页会隐藏该段而不是显示错误。伙伴编号为 0 时通常表示没有对应伙伴,不要把它当作数据损坏。
达成率、评级和单位
网页把 API 中的放大整数转换为百分比。显示为百分比的值不要再次乘以 100;导出或二次计算时保留 API 原始整数。
评级、连击和同步徽章是离散状态,客户端应使用 scoreRank、comboStatus 和 syncStatus 映射名称,不要根据颜色反推数值。
判定展开
判定区域只对记录中存在的音符类型显示。一个音符类型的数量应满足:
CriticalPerfect + Perfect + Great + Good + Miss这组数量不一定等于总连击,因为不同模式、特殊音符和服务端统计可能有额外规则。展示时保留原值,不要擅自修正。
记录为空或部分字段缺失
- 没有记录:确认当前页、账号和缓存状态;
- 曲目信息缺失:记录数据仍可能有效,先保留成绩字段;
- 图片缺失:不影响文本成绩;
- 伙伴字段缺失:隐藏伙伴区域即可;
- 版本字段未知:显示“未知”,不要填入当前版本猜测值。
达成率在 API 中以放大后的整数保存,网页会转换成百分比显示。脚本处理时请按 API 文档的单位换算。
乐曲成绩
成绩页从账号数据中整理已经存在的乐曲成绩。你可以按 ID、成绩、游玩次数、点赞数或评论数排序,也可以搜索曲目。
评论和互动
- 评论内容应与曲目或谱面有关;
- 回复会挂在原评论下;
- 删除自己的评论会同时影响其回复;
- 点赞/点踩可重复切换,具体结果以接口返回为准;
- 遇到需要处理的内容时提交反馈,并填写清楚原因。
数据保留
相片、缓存和记录可能受服务保留策略影响。需要长期保存的内容请及时下载,不要把网页显示当作唯一备份。
